Edge Animate中使用preloader
前天开始动手玩Edge Animate,简单排了一些动画上去,体积一旦开始大了,打开页面加载的时候,难免要等一会,于是想起在Flash开发时常用的preloader的做法,正在想基于H5的Edge如何方便的实现这个部分,然后就看到了在界面右侧的一个部分。
[![](https://archive.writeitdown.site/%2525E5%2525B1%25258F%2525E5%2525B9%252595%2525E5%2525BF%2525AB%2525E7%252585%2525A7%2525202013-08-29%252520%2525E4%2525B8%25258B%2525E5%25258D%25258810.36.31.png)](https://archive.writeitdown.site/%2525E5%2525B1%25258F%2525E5%2525B9%252595%2525E5%2525BF%2525AB%2525E7%252585%2525A7%2525202013-08-29%252520%2525E4%2525B8%25258B%2525E5%25258D%25258810.36.31.png)
点击了这个edit按钮后,进入如下界面
[![](https://archive.writeitdown.site/%2525E5%2525B1%25258F%2525E5%2525B9%252595%2525E5%2525BF%2525AB%2525E7%252585%2525A7%2525202013-08-29%252520%2525E4%2525B8%25258B%2525E5%25258D%25258810.38.08.png)](https://archive.writeitdown.site/%2525E5%2525B1%25258F%2525E5%2525B9%252595%2525E5%2525BF%2525AB%2525E7%252585%2525A7%2525202013-08-29%252520%2525E4%2525B8%25258B%2525E5%25258D%25258810.38.08.png)
左面的insert preloader clip-art中,是Edge已经自定义好的一些gif图片,可以在预加载时候显示,我随便选了个转圈圈的,之后可以发现,被选定的gif,可以切换成任何在你项目中的图片资源,这样就可以实现自定义了。
[![](https://archive.writeitdown.site/%2525E5%2525B1%25258F%2525E5%2525B9%252595%2525E5%2525BF%2525AB%2525E7%252585%2525A7%2525202013-08-29%252520%2525E4%2525B8%25258B%2525E5%25258D%25258810.40.48.png)](https://archive.writeitdown.site/%2525E5%2525B1%25258F%2525E5%2525B9%252595%2525E5%2525BF%2525AB%2525E7%252585%2525A7%2525202013-08-29%252520%2525E4%2525B8%25258B%2525E5%25258D%25258810.40.48.png)
只是目前尚未发现可以自定义实现代码逻辑的部分,希望未来可以开辟这个部分的功能,毕竟Flash的preloader们借助强大的AS已经演化得相当复杂了。
另外,几天来玩Edge的一些问题和希望:
问题1: TypeKit字体在我的ipad和iphone上,都是忽隐忽现,不知道什么原因,是加载web font时不稳定么?
问题2: 在某次附加Dropdown Shadow滤镜后,出现Chrome下崩溃的情况。
希望:
1 实现Mask。
2 实现曲线轨迹动画编辑。
3 引入可以附加自定义模块的功能。
[demo](http://hector.ziki.me/xb/minisite/welcomeScreen.html)