申请一个TexturePacker的免费账户

某日在使用之前提到的TexturePacker的软件时,发现我的试用期已经过了,Mac版本还好会弹出一个对话框提示过期,Windows版本会直接把你素材中较大的图形资源加上红色滤镜,并用小字体遍布其上,反复念叨着(你丫已经过期了你知道么)。

在搜寻key的过程中,忽然发现一位老兄提到可以申请一个免费的开发者授权,他申请的时候是3.1.0版本,抱着试试看的态度,我就先买了一个疗程的,准备吃吃看填写了一份申请表单,申请地址在此,

Request a free license for Code’n’Web tools

我不知道这个免费的申请过程有多久,不过我确实认为这是个行之有效的开发软件推销行为,我也很乐意写一篇博客转述这样一个优秀的图片资源打包软件。

两天后的今天,我收到了作者的回信,

[![](http://tiger-a-s-s.tobybai.cn/%2525E5%2525B1%25258F%2525E5%2525B9%252595%2525E5%2525BF%2525AB%2525E7%252585%2525A7%2525202013-11-10%252520%2525E4%2525B8%25258B%2525E5%25258D%2525888.57.04.png)](http://tiger-a-s-s.tobybai.cn/%2525E5%2525B1%25258F%2525E5%2525B9%252595%2525E5%2525BF%2525AB%2525E7%252585%2525A7%2525202013-11-10%252520%2525E4%2525B8%25258B%2525E5%25258D%2525888.57.04.png)
Andreas Löw君一并送了一个PhysicsEditor license,我当然会很Happy地去try一try了~哈哈哈。简单地说,这是一个为物理引擎编辑刚体形状的工具,最近我会去学习一下。

作为一个开发人员,我一直有几个愿景比如:
1  开发出自己引以为豪的软件(尚未实现)。
2  周围的人们形成软件付费的习惯。
等等,我接触到过的开发者们,大部分都是比较醇和善良的人,如果能因为自己的开发行为获得说得过去的报酬,就很少有人去言辞犀利地和意见不合者针锋相对。