IN2AR Flare3D2.5

我在下班前,忽然看到Andy君在昨晚的朋友圈分享了高大上的Haagen Dazs Concerto Timer应用截图,确实如Andy所说,实现不难,主要是创意,印象中,比较成功的AR实现技术是一个叫Penguin Navi 的项目,够完全,够创意,而且特别可爱,

想到这里,我又小激动地马上开动了,虽然今天刚爬出一篇嚼烟的文,但是我还是马上去找了好的Flash AR Engine,然后来到了IN2AR的首页,

in2ar.com

进而发现这个引擎已经发展得较为完备了,同时在SDK包中,发现它已经写好了支持Flare3D的例子,我可以直接利用之前的资源,于是兴致勃勃地开始写了,期间遇到的问题是:

其一  虽然很快就调通了代码运行起来了,但是in2ar例子中用的是较老版本的Flare3D,一旦切换成新的版本,就不能正常编译通过,这时Flare3D阵营中有位好汉出手了,解决帖子在这里

其二  AR大部分都需要一个Marker来做特征识别,为了方便来看的同学调试,我提供一个图片地址,这样你们就可以像我一样,用手机做特征识别设备,试验这样的效果了。

图片地址 http://www.hector2.us/wp-content/uploads/2014/01/def_marker.jpg

[caption id=”attachment_150” align=”aligncenter” width=”256”]图片二维码 图片二维码[/caption]

我自己用Mac(展示AR程序)+iphone(作为Marker)+ipad(录像)录了一段演示视频,啊……我真是折腾啊。

最后附上DemoSource.

资源:

IN2AR

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