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装逼令人进步,装孙子使人销你。
今天我是来记录Unity开发心得的,不行那我也得来一段儿定场诗:
健壮的女房东她送你一盒万艾可,
次卧的女孩啊她送你一只曲米松,
十五号技师啊她送你一只达克宁,
好心的姑娘啊她送你一只马应龙。
我拿什么送给你啊我疏离已久的老奶奶,
我拿什么送给你啊我背弃已久的前股东,
我拿什么送给你啊我怀念已久的第一夜,
我拿什么送给你啊我视奸已久的小美工。
我送给了 女房东 一整盒的百忧解,
我送给 次卧女孩 一大箱的氯丙嗪,
我送给 十五号技师 一整管的克霉唑,
我送给 好心的姑娘 一夜咿呀哎呀咿。
名不重要
昨天我在咖啡厅,一伙人来喝了之后,特别喜欢,然后就问老板要名片。
老板说没有,然后常客某大姐就说,你把那个挂着的明信片儿做成名片得了呗!多好看啊!
店长在吧台里望向我,说,我得征得一下版权同意。
然后我手比OK。
然后店长问大姐,你知道谁画的么?
大姐说,不道啊!
他说,你回头。
然后我收到了来自非程序员身份的敬佩。
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选取本机图片文件
寻到一个开源的库,UnityStandaloneFileBrowser,可以解决非移动端的图片选取问题。
1 | using SFB; |
加载选定的文件
1 | WWW localFile = new WWW("file:///" + path[0]); |
观察来自GET开发小分队的POST请求样例
GET小分队在我的感召下,学会了用Postman,而不是自己写一个form标签或者XMLHttpRequest来验证其产出的API是好用的。因此在我多次上传未果的情况下,我决定去看他是怎么验证的。
装配Form数据
1 | WWWForm postForm = new WWWForm(); |
这里不要设定后两个参数帮我解决了一直行不通的问题。其实我马上就要上Charles去debug http request了。
UnityWebRequest
1 | UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(uploadURL, postForm); |
获取上传进度
1 | while (!request.isDone) |
利用Delegate定义Callback方法
1 | public delegate void RequestCallBack(bool isSuccess, string jsonDataString); |
Coroutine
眼下对Coroutine的理解尚未透彻,只知道其在代码的不同处理阶段,根据作用对象不同,采取让程序继续执行还是在下一帧被调用时重新判断条件,一直到整个代码段执行结束。