老房子2
趁着程序正在打包,继续说一下我老家的房子吧。
趁着程序正在打包,继续说一下我老家的房子吧。
这个步骤,我去年的时候,和几年分别重复过若干次,应该趁着还记得,赶快纪录一下这个步骤,让我理清一下思路。
我是需求式的学习,所以我先要遇到一个需求,下面的截图就是我想用Flash Builder发布一个iOS应用时候的需求。
去developer.apple.com注册一个Apple ID,如果你之前通过iCloud,App Store等任何苹果相关网络产品注册过,都是ok的,这个过程没有什么难度,可以随意发挥。
由于公司项目的新需求,我即将结束这段漫游式学习H5C3J的过程,我一定会在适当的时候,把它再捡起来的,因为其中的C3几乎就是没开始,J进展得最多,H5对Canvas了解得最多,水深啊,水深。
我将再次架起Flash Builder + Air + Starling,做项目的开发工作。
这几天一直在一个小东西上改来改去,今天终于成了一点形,得马上记录一下,不然就堆积得太多了。
首先是编写好一个Bird类,或者说,Vehicle,又或者说,Atomic类,总之是一个具备了2D向量行为的类型,下面我很自然的顺着原来的思路,想要编写一个该类的子类,然后第一次发现JavaScript是木有继承概念的……啊,我孤陋寡闻了。
之前看到有人拍摄自己老家的房子,我就一直想要去拍一下自己家的老房子,我生怕哪天它也被拆了,或者周边被改建得面目全非,再也找不到当年的影子。我从出生开始,就在那里一直住到2006年,足足24年,自从06年搬家离开之后,就再也没回去,我和老婆说过,我是一个一旦离开一个地方,就再难回去的人。
某个“一定要带老婆/老公做的N件事”的大排档帖子中,有一条就是,要带TA去看看你出生的地方。于是,10月4日那天,作为我开始变老的标志性行动的开端,我带着老婆和孩子去了我的老房子。
由于KineticJS在移动设备上的糟糕表现,我决定继续寻找性能过关的JS Game Engine,发现一篇讲解比较详尽的文章,作者较为客观的阐述了目前基于JS的Game Engine百花齐放的现状,比较了三个FrameWork,介绍了优缺点,看得我血脉喷张,原文在此 。
今天的部分,只在完成同类分区计算的功能,核心计算办法如下:
由于之前利用的ivank库,受限于WebGL,我开始尝试寻找一个较为通用的,利用Canvas做绘图开发的库,然后找到了,KineticJS,我花了一个下午的时间,学习了它的教程。
结论是非常完备,非WebGL,于是决定用这个Lib继续完成之前想要完成的试题。
然后有了这样的阶段性结果:
这几天,iOS7吐槽者甚众,我和身边的朋友却一致认为很好用,很漂亮。
其一是:
“升级iOS7,泪奔啊~苹果啊~”
——一个大学同学Q,在微博+微信+空间上同步发布 说到。
我觉得即便iOS7不符合你的预期,它也不至于到要泪奔的地步,这次的系统更新速度,和新一期iphone的销售量,可以相当客观地说明用户对这版系统的认可程度。我们要不要总是拿出一种:“看看,果然XXX不再了,就是不一样了把~”的老逼登态度,来面对不断变化的新事物呢?
针对这道题目,二叉树中,如果某子节点A(根结点永远可见)到根结点之间,所有值均小于A的值,那么该节点为可见节点。要求根据给定的值,计算其可见节点数量。
为了能得到一个直观的对这道题目的理解,我在之前的Demo基础上,做了一些改进,现在,只要Hold住任何一个子节点,相信你就能明白所谓“可见节点”是什么意思了。