Tiger Wang's blog

Tags · blender

Home

archives

loading..
blender

A Plight

上面这个角色模型,制作一共加起来不超过1个小时,但这可能是我这次开始学习blender以来遇到的第一个钢锯岭,起初我只是希望产出一个可以讲话的人物头部模型,但在上周我忽然想起我还有一个Wacom的数控绘图板之后,我的达芬奇病又发作了,然后我知道了这种病的另外一个特质是只可以自嘲。 我尝试达成的目标就变成了如下项目: 1 手绘设计平面角色。2 在blender中建模,立体呈现。3 使模型具备可以被帧动画驱动的骨骼和面部动画。 接着,我陷入了一个三难处境,大约如下图 我采用Sculpting的办法,捏出了一个第一个版本的原型,制作成本上,由于没有使用骨骼和Shape Keys,不会费时太久,满足条件A。在视觉上也算过得去,满足条件B。(被夫人和儿子接受了),问题是,我没法有效地驱动它做进一步动画表述,不满足C..

Read more