Octopath Traveler

cover

走在刘家窑D口的下行楼梯上时,后面人急切的脚步声使得我不自觉地加快了行进的脚步,本能地开始了和潜在竞争对手的比拼。
结果还是在五十步左右的位置,被一位穿着黑色底子,茛苕图案的连衣裙的姑娘给超越了,我的轻微头晕时常还是会发作,因此在下楼梯时,发挥不出正常行进速度。
上周回了一趟家,给脖子拍了个CT,印证了之前对头晕原因的猜测。颈椎第四五节突出,椎管轻微狭窄。当知道这个结果之后我和上次知道自己是脂肪肝一样有种安心感。
上回是,”嗯,还好不是乙肝”。
这回是,“嗯,还好不是脑袋里长了瘤。”
北京已经开始进入热得叫人不耐烦的季节了,我们经历了一次项目计划大调整,之前的合作片方在最后一刻给我们撂挑子了,还好我们有Plan B。无耻的蛋壳公寓月租房,月租的意思就是,每个月他们都可以随便调整价格,当然,只有上调。而且每个月都得重新交一回服务费。除此之外,大体上没有烦心事,我已经慢慢适应回这个节奏了。

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Use Tiled generated Map in Cocos Creator.

Cocos Creator & TileMap

Cocos Creator是我第三次冲击Cocos阵营,这次确实没有令我失望。Cocos Creator(CCC)的官方文档中对TileMap的描述

堪称贯彻了CC阵营一贯的文档风格,形同鸡肋。它的价值是证明了一件事,就是它是可以用tmx格式的tilemap资源的。我可以找到的最好的瓦片地图编辑工具在这里,Tiled. 在看完它教程的第三步之后,我基本可以确定这就是想要的编辑器,下面就是如何将其编辑内容导出给CCC使用了。

Tiled

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大龄进京务工人员

收到Jack传来的委托公司汇款到账信息时,我正在跟儿子兴高采烈地制作LABO variety kit的第二部分,我跟小北已经完全被LABO征服,在我之前长达小半年的期待,Preview视频也没少看的情况下,这个产品还是接二连三地颠覆我的感官,设计之巧,质量之高,与Switch主体结合之恰当,实属近期玩过最好的游戏。

LABO

The world is under Nintendo’s control !

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Decoding "Sens"

年末了,抓紧读几本绘本,给年度阅读量冲冲业绩。结果发现读完《方向》这本无字书后,还是花了快一个小时做了里面提及的文字的破解。

这种encode的方式其实属于最简单的凯撒密码法,我一开始没有报什么希望,因为毕竟作者是法国人,搞不好字母是法语字母。姑且一试。

Entrance

Entrance
书面上能找到的唯一明文样本,就是作者的名字,MARC ANTOINE MATHIEU,与腰封上作者说的那句话,“荒诞只有在我们接受它时才有意义”,后面的人名部分大约在字母数量上匹配,于是试着一一对应,结果发现果然没错,因此我得到了第一批十个字母的对应列表。多么令人鼓舞啊!一下就得到了10个样本!值得提及的是,腰封部分的名字中的H拼错了。

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危急存亡之秋

凌晨3点,隔壁开始啊啊啊啊啊啊。

5点的时候又来了一次啊啊啊啊啊啊。

8点的时候,对门的中老年旅客开始开着门,开着电视,看早间新闻。

我隔着门都可以为这位如家用户画像,灰色的确良西裤 + 人民的名义款夹克,里面是起球儿的格子衬衫。
跷二郎腿,手持保温杯,坐床边儿看新闻联播,努力将稀疏几绺子头发抿到头的另一侧,形成一个千丝万缕的笼头。

如家的便当式客房小的很憋屈,除了床的空间,都是缝儿。可即便这样,我还是不打算把门打开,将走廊当成你逼仄空间的拓展地。

Oh My Ryan

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The Chaser

耗时72天读完的这本《Fifty Great Short Stories》,期间伴读都读完了五本其他的书,可见其耐读程度。许多短篇都难以一句两句说清其妙处。于是手痒,译文一篇,在纷繁的并轨工作中间,记录一次阅读的胜利。

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404 pages

404 pages

因为我输入错误,导致我刚刚看到了Playstation官网的404页面,它是酱婶儿的:

404 page playstation

Playstation的是合金装备的主人公Snake,我仿佛听见了指挥官的长嚎:“Snaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaake!!”,然后他就以某种方式死了。

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装逼令人进步,装孙子使人销你。
今天我是来记录Unity开发心得的,不行那我也得来一段儿定场诗:

健壮的女房东她送你一盒万艾可,
次卧的女孩啊她送你一只曲米松,
十五号技师啊她送你一只达克宁,
好心的姑娘啊她送你一只马应龙。

我拿什么送给你啊我疏离已久的老奶奶,
我拿什么送给你啊我背弃已久的前股东,
我拿什么送给你啊我怀念已久的第一夜,
我拿什么送给你啊我视奸已久的小美工。

我送给了 女房东 一整盒的百忧解,
我送给 次卧女孩 一大箱的氯丙嗪,
我送给 十五号技师 一整管的克霉唑,
我送给 好心的姑娘 一夜咿呀哎呀咿。

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DualShock Simulate Controller

Something is waving underneath.

I ask myself again and again for :”How is my life goanna be like when I am 50?”

Will I be rich? Will I be healthy? Will I still be what I wanna be?

Well, that’s another story.

The project need to ,in a short term,be presented like an FPS game. Deploys to Windows/macOS/WebGL/Android/iOS. To all the device which can use mouse/keyboard as the IO, that’s not a problem. Move the character with W/S/A/D and rotate the view by mouse moving is a common solution pack.

But when it comes to touch screen mobile devices. I need to emulate a controller to let user to control the character.

This is how it looks like.

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3ds max(2016+) model to unity(5.5+) prefab

When I was eventually aware that we were about to use 3ds max as the modeling tool for the “somewhere in china revolutionary monumental digital 3d museum” project … I need to figure out the workflow between a 3dsmax model and a unity project Prefab.

It’s hard to find a guy who is familiar about Maya, 3dsmax is still the No.1 choice for building structure modeling in Shenyang. Blender? They don’t know what are you talking about.

So, let’s get started.

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